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视觉效果:《守望者》华丽背后五大功臣

在上个世纪初,图形小说只能呈现于纸张上,所以与一般的漫画并无二致,甚至因优势无法体现而一度怀才不遇;如今,电脑特技的无所不能、尤其是三维技术的应用,让书籍到图形小说再到电影,这种艺术形式演变渐渐成为主流

一,虐拟的时尚
如何让布料裙袂飘飘
我们在无数电影中看到的主角出场时往往穿着帅气的披风、长裙之类的服裝,坦率地说,大部分时候,它们是真的服装不是特效。不过,当遇到一些拍摄比较困难,或者效果不尽如人意的镜头时,就该特效大显身手了。早期的布料系统大多是模拟真实的服装,衣服一般是作为柔体来计算,而身体作为刚体,两者之间碰撞的运算量很大,并且它仅仅是基于布料本身的模拟。后来的布料系统更注重布料的运动和周边环境互动的模拟,这使服装大范围的运动和复杂的碰撞包括自身和其它物体)成为可能,以[金刚中应用的插件Sex和Maya组件nCloth为代表,它们可以轻松模拟出质量分布不同的布料以及伸展、拉伸、凹陷、修剪甚至撕毁等行为。关于布料系统改进前后的效果对比,星球大战系列的第一部和最后一部外星角色的服装上,最能体现出明显的区别。布料系统在守望者中同样得到大量的应用,比如夜枭的斗篷变得更加飘逸帅气,但[守望最有趣的地方不在于此,而是戏谑了传统英雄把,初代夜枭就是因为斗篷被门夹住来不及跑路而被坏蛋射杀。

二,人工的自器
如何让电影呼风唤雨
以水为代表的流体模拟一直以来是特效镜头的一大挑战。与流体相关的还有云、火、烟、雾等等。如果说布料模拟是对柔体刚体这类基础力学的应用,那么流体模拟当然是对流体力学的应用了。应该说,流体在特效里占据了将近一半的位置,因为特效镜头大部分是对自然环境的模拟。这些自然镜头很难拍到,即使能够拍得到也很难满足导演的想法,或者费用太高,这时候,往往会选择特效。如明日之后不可能放水把纽约淹掉,即使是做縮微模型,成本仍太高,并且得不到气势磅礴的效果。再如绝密飞行,影片大部分外景都待在云里,而航拍的效果不可能全都尽如人意,于是,就用流体模拟云的流动,营造出战机的速度感。[守望者]的很多大场面都是依靠流体产生,夜枭飞行器浮出水面的场景,小模型无法制造磅薄的效果,大模型不可能被扔进太平洋里就算是,也没有具备能带出大量水花的真实重量。丝鬼和夜枭接吻场景的大爆炸背景,则用流体制造了火、烟、雾效果。

三,完美的物理如何让物体
分崩离析
如果说流体让虚拟爆炸成为可能那么粒子的应用使效果更逼真。[守望者中大楼被爆炸产生的冲击波震碎的一个镜头,破碎的石块和玻璃从楼上倾泻而下甚至奔向镜头。这里涉及到了特效中另一个重要的部分一一粒子。粒子,顾名思义,一切在银幕上看起来小而繁复的东西,都可以用粒子来表达。比如雨,雪,沙,尘,碎石,气泡,喷泉,甚至于远处的人群。在计算机生成的三维环境下,只要给粒子施以相应的力场,他们就会按照牛顿定律开始运动。重力场让它们向下加速,放射力场让它们四溅开来,方向力场让它们向指定方向运动…碰到物体它们还会按照弹性系数反弹开来。总之,这是个完美的物理世界。当然,为了模拟真实,你可以为它加上一个空气阻力场,甚至在每一个粒子上附加一个放射力场不让它们互相交叉。在曼哈顿博士变身的场景中,衬衫炸成粉末四溅开来,以及曼哈顿博士让物体分子解体的过程,都有粒子的功劳所在

四,清美的雕盟
如何让动作随心所欲
自然界的东西由于其偶然性,即使有稍许变化也不易被肉眼察觉,然而肉眼对人体尤其是面部的变化极其敏感,又由于生物运动的复杂性和随机性,计算机很难模拟合理的人体运动。这就使得特效对人的处理成了最难的环节。这种镜头大概可以分为建模绑定、动画、贴图、打光、合成等几个代表性的步骤。拿木偶戏中的提线木偶来作对比:建模相当于制作木偶身体的每个部分,绑定则是为这每个部分系上提线,动画当然就是表演者的动作了,贴图为木偶画上眼睛、嘴巴、衣服等等,打光就是用灯光来配合影片背景,最后一步合成就是让木偶跟其他演员们同台演出了。[守望者中罗夏脸上的纹理不停地运动着,这在现实中极难做到,然而在计算机中却很简单。贴图可以用一张静止的图片来贴,也可以用运动的视频序列来贴,甚至随机生成一些连续的图片。这样,我们只要上贴图动起来,罗夏的脸也就跟着动起来了

五,变互的世界
如何让人机合二为
曼哈顿博士的制作跟罗夏基本相同,区别在于,罗夏还是由人来扮演的,只是面具图案变化时头部被换掉,而曼哈顿博士则整个由计算机生成。玩过提线木偶的人都知道,让它们动不难但是要让它像真人一样去动,难度相当大。一位资深动画师花周的时间也只能调出十几秒以假乱真的动画来。于是,一种科技应运而生:动作捕提系统。动作捕捉是通过在演员身上安装的用于定位的发光点(有时候使用红外线)后,在不同方向上安装摄像机来捕获图像。当演员开始运动时,各方向的摄像机记录下所有发光点的运动轨迹,在计算机的三维空间中再还原出来,这样,就得到了几乎接近于真人运动的动画。运动捕捉在近几年好莱坞视效大片中占据越来越大的比重,[贝奥武甫这样的全CG影像,全拜运动捕捉所赐。而由环球特效小组制作的曼哈顿博士,采用类似[贝奥武甫的制作方式,拍摄时扮演曼哈顿博士的比利·克鲁德普脸上贴满捕捉点,穿着白色弹性纤维服,衣服、鞋子和手套上装满蓝色LED灯跟踪标记,一方面构建他的表演,一方面制造其身体上的蓝色光晕。周围还有三台摄影机分别从三个角度捕捉他的表演。于是,我们才能在银幕上看到一个最神形兼备的角色

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