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《真事改编》影评 -又名: 真实游戏(台)

罗曼波兰斯基新作《真实游戏》回归他拿手的惊悚悬疑类型,故事讲述名作家岱芬(艾曼辛葛娜饰)在完成一本畅销作品后,节约一名神秘、迷人又热心助人的神秘女子艾拉(伊娃葛林饰),而因为受到各方压力影响,岱芬仰赖艾拉的程度逐日升高,故事也变得越来越扑朔迷离。
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看完《真实游戏》后的第一个想法就是「这部片生错年代了」,电影的悬疑惊悚走得相当传统,再加上编剧之一的奥利佛阿萨亚斯在前两部执导作品《星光云寂》和《私人采购》中,就曾将意识实体化及科技对人思绪的影响放入电影,《真实游戏》也带有其影子,若你看过前两部作品,相信你不需要几分钟,就可以知道本片想玩什么把戏了。
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若说它老气、了无新意似乎也不为过,但我依然认为它是部具可看性的作品。波兰斯基导功宝刀未老,整部电影神秘、悬疑处处到味,而虽然艾拉是气势较强的角色,但他在角色上作出恰当的平衡,促使情节走向的合理性令人接受,此外在虚实交错的处理也自然的活动于中立线内,让线索的存在带出观众的思考。剧本中可看出铺设疑点的用心,情节里控制住观众的视角、限制资讯的曝光,再一一给出事物关联性的线索,但最终的问题还是那一个—「观众早已熟悉此种叙述类型」,这正是本片占下风的地方。
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两位女演员艾曼纽辛葛娜和伊娃葛林的表现亮眼,她们的角色含有一定的对立成分,但故事要她们共处,在这样怪异的设定下,两人带出一种和谐又具互补性的氛围,且伸缩自如,像是片中几段突如其来的情绪化表演,带出紧张气氛。身为配角的伊娃葛林,表演极为抢眼,她在观众眼中的阴沉、神秘下,又足以让我们相信她使岱芬信任的特质,一体两面的捉摸不定,更表现出葛林的伸缩自如,尤其是到后半段一些极端表演时,真是令人看得直呼过瘾。
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电影中段之后,故事变的较以惊悚恐怖为目的,疑点的铺设和悬疑不比前半段来的丰富、明确,虽说节奏和银幕张力依然使人投入,但「虚构作品对现实的影响」、 「科技、社群与现实的关联」、「读者对真实的要求」等为本片主旨之一的元素,都没再做延伸(顶多出现于短短几秒的梦中),有点可惜,也使后半段的剧情缜密度不如前半段,这影响到艾拉的角色功效和电影的主旨。虽然伊娃葛林的表演恰当又够味,但艾拉行为背后所能代表出的角色代表意义,也缺乏更有力的解释,文字、创作跟她没有该有的冲突或是对话。《真实游戏》最后的总概念,无法给予观众完全的满足,电影明显在部分概念上的琢磨不足,本该将这些讨论搬上台面的时间,被单纯猎人与猎物的游戏占走,是有些可惜。
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我无法说这部电影是杰作,但我喜欢,我认为它在此类型上该有的成分都有抓到,而它可能不够好看的原因,部分我认为是因为老传统模式的选择,似乎低估了观众的熟悉度,导致爆点容易被看穿,而另一部分,就是中后段对本身主旨表达的深度不足了,你可能喜欢,可能不喜欢,但看完本片,我深深的感到波兰斯基与伊娃葛林的合作,产生出迷人的一加一大于二之效果,使人着迷且印象深刻。

电影爽度:8 故事剧情:8 气氛营造:8 演技表现:8 题材鲜度:81

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