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《Star Wars:原力觉醒》影评:一场让你希望它永不结束的冒险

当电影接近尾声之际,即使知道画面随时都会一暗,即使配乐听来都将嘎然而止,但我还是不自主地希望,《原力觉醒》能够继续演下去,因为这趟充满冒险、勇气、感性与悲伤的旅程里的每一个角色、每一段故事实在太让人舍不得,舍不得让它就这么结束。

还记得多年前在电影院内看完《威胁潜伏》后,被毫无重点的故事、分段太过明显的叙事、言之无物又淘淘不绝的对话,以及华而不实的光剑对决给震惊:烂得令人震惊(喔,也别忘了Jar Jar Binks……),往后的两部电影也脱离不了这样的风格,令人不禁怀疑星际大战的光环是否就这样褪色。

这次《原力觉醒》最成功的,莫过于是把旧三部曲的风格及氛围,搭配上现今已成熟的特效,拍出了一部属于这个世代的星际大战。在剧情的设计及角色的安排上再再都可以看出旧三部曲的影子,并且埋下大量伏笔为新的三部曲打下良好的根基,同时又不会让人有重炒冷饭或是如《复仇者联盟2》般让人觉得只是想铺路赚钱的厌烦感。除了剧本编写十分巧妙地利用了各个不完全的线索来吊观众胃口外,《原力觉醒》对于角色刻划同样是十分地慎重及细腻。不像新三部曲透过大量的对话来试图说服观众,这次JJ Abrams回归到让角色自己形塑自己:一个眼神、一个动作,哪怕是没有露脸,都可以让你感受到这角色的喜怒哀乐。不管是原有的旧角色还是新角色,在JJ的巧手之下,都让观众更能够理解他们进而与产生情感上的连结,这也要归功于他是一位不吝花时间,让角色的情绪能够慢慢升华的导演,许多时候他大可直接让角色直接行动,但这时他会让镜头多等个几秒,让情感发酵后冲出画面,感染在场的每一个观众。角色的部份实在有太多想讲,不过那就留待剧透解禁后再好好说明吧:-)

作为一部商业大片,少不了的大场面在已经导过两集《星际争霸战》的JJ手上当然是可圈可点,片中为数不少的空战场面,每一场就如同《暗黑无界》中爽度乘上数十倍的加强版。而先前为人诟病的光剑国标舞,这次也终于不再是种社交礼仪,在动作设计上增添了不少真实性。至于新三部曲中近乎无用的原力,这次又再度回到场上,成为不可或缺的地下主角之一(而且威力强大!)。

唯二可以鸡蛋里挑骨头的,大概就是反派的刻划上相较于主角,都有些单调薄弱,以及3D效果实在不怎么突出。

但回想起今天看完时,那股想留在椅子上等重播的冲动,以及迫切想了解这些角色未来命运的期待,用个很老套的方式说:如果今年你只能看一部电影,那答案将会毫无疑问:

《原力觉醒》
电影爽度:10 故事剧情:10 气氛营造:10 演技表现:9 题材鲜度:9

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